Kody na literę

A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Baldur\'s Gate: Tales Of The Sword Coast

Odszukaj plik Baldur.ini w katalogu z gr? i po Program Options wpisz has?o Debug Mode = 1. Zapisz zmiany, uruchom gr? i przyci?nij CTRL+Spaja. Wówczas pojawi si? konsola, w której dzia?aj? kody (nie zawsze dzia?aj? razem, wi?c nie stosuj wszystkich na raz):

CLUAConsole:AddGold("xxx") - xxx sztuk z?ota
CLUAConsole:CreateItem("yyy", "xxx") - xxx sztuk przedmiotu yyy:
bow17 - Longbow +2
bow18 - Shortbow +2
leat08 - -Studded Leather +3:Shadow Armor
plat05 - Full Plate +1
ring07 - Ring of Protection +2
ring08 - Ring of Wizardry
shld04 - Medium Shield +1
shld06 - Large Shield +1
shld17 - Buckler +1
brac14 - Bracers of Defense AC 4
chan06 - Drizzt's +4 Chainmail
clck02 - Cloak of Protection +2
halb03 - Halberd +2
hamm08 - War Hammer +2
helm04 - Helm of Defense
slng03 - Sling +3
staf08 - Martial Staff +3
sw1h09 - Short Sword +2
sw1h40 - Blade of Roses(LongSword +3 +2Cha)
ax1h03 - Battle Axe +2
belt06 - Girdle of Hill Giant Strength
boot01 - Boots of Speed
sw1h49 - Ninja-To +1
sw2h09 - Warblade(2-H sword +4)
CLUAConsole:MoveToArea("xxx") - przenosi ci? do okre?lonego punktu: Astral Prison = AR0516
Asylum Dungeon = AR1512
Bodhis Dungeon = AR0801
Bridge District = AR0500
CityGates = AR0020
Cult of the Unseeing Eye = AR0202
De'Arnise Hold = AR1300
Demon Outerworld = AR0414
Docks District = AR0300
Domain of the Dragon = AR1201
Druids Grove = AR1900
Temple District = AR0900
The Nine Hells = AR2900
Trademeet = AR2000
Umar Hills = AR1100
Waukeens Promenade= AR0700
Government District = AR1000
Graveyard District = AR0800
Planar Sphere = AR0411
Rift Dungeon = AR0204
Slums District = AR0400
Suldanesslar = AR2500
CLUAConsole:SetCurrentXP("xxx") - punkty do?wiadczenia dla danej postaci

W niektórych wersjach gry naci?ni?cie CTRL+Shift+8 wzmacnia posta?.


Doda?: Patryk007

©
odsłon kodu: 654

Castlevania: Order of Ecclesia Brak Belmontów oznacza, że bohaterka Order of Ecclesia wywodzi się z zupełnie innej linii obrońców ludzkości. Należy do tytułowego Zakonu i ma niezwykłe magiczne zdolności wchłaniania energii pokonanych przeciwników. Moc ta zaklęta jest właśnie w glifach (glyphs), których w grze znalazło się ponad 100 i które prezentują różnorodne umiejętności – od zwykłych ataków opartych na sztyletach, mieczach i innej broni konwencjonalnej po potężne czary pozwalające przenikać przez ściany, przenosić przedmioty czy przywoływać pomagierów. Wachlarz dostępnych możliwości jest więc dość bogaty, ale przez kilka pierwszych godzin zabawy ograniczeni jesteśmy i tak do tradycyjnego oręża. Z tego powodu wiele osób może poczuć się nieco oszukane całym tym systemem glifów. Szczęśliwie nie dotyczy to sposobu pozyskiwania broni. I Brothers in Arms: Hell's Highway Oczekiwanie na prawdziwy sequel rozpoczęło się w momencie, gdy Gearbox zapowiedział Brothers in Arms nowej generacji w kwietniu 2006 roku na PeCety oraz Xboksy 360 i PlayStation 3. Wydanie tego tytułu zaplanowano wówczas na wakacje. Jednak liczne opóźnienia sprawiły, że w finalną wersję Hell's Highway (bo taki podtytuł otrzymała gra) mieliśmy okazję zagrać dopiero na początku bieżącego miesiąca, czyli prawie 2,5 roku później. Bakera losów ciąg dalszyW trybie dla jednego gracza lwia część kampanii pozwala na pokierowanie losami Matta Bakera (w niektórych misjach wcielamy się w operatora czołgu). Towarzyszą mu postaci znane z poprzednich części, lecz znajomość wątków przedstawionych w Road to Hill 30 oraz Earned in Blood nie jest wymagana. Tym razem akcja przenosi nas do Holandii. Rozgrywka rozpoczyna się od krótkiego wprowadzenia, przywołującego na myśl amerykańskie seriale ze względu na znaną sentencję "w poprzednich odcinkach". I Ultimate Ninja 4: Naruto Shippuden System walki jest dość prosty, bo opiera się praktycznie na wciskaniu czegoś + kółka. Np. góra/góra (lub dół/dół) + kółko uruchamia tzw. Jutsu, czyli specjalne zdolności, inne dla każdej postaci, które zużywają specjalną energię. Kółko + strzałka kierunkowa (lewo lub prawo) to takie półspecjalne ciosy, a samo kółko, to po prostu zwykłe naparzanie. Po wciśnięciu trójkąta „ładujemy” się, co pozwala np. użyć Ultimate Jutsu, czyli super potężnych ciosów. Oczywiście fani znajdą tu wiele znanych ruchów. Oprócz tego można rzucać shirukenami czy blokować się. Zbieramy też przedmioty, które dają różne bonusy (niewidzialność, odnawiają Jutsu czy np. coś do rzucenia zamiast shurikena). I Fragmenty pochodzą ze stron: gry.wp.pl, gry.interia.pl, gry-online.pl